Combat Box by Red Flight - Late War Scenarios - NA/EU server
COMBAT BOX
Bf 110 G-2
pilot: II/JG11_Puma_VR
Achsenmächte
coalition: Achsenmächte
Bf 110 G-2
Luft Siege/St.
0.85
Luft KD
0.32
Boden Siege/St.
44.41
Boden KD
16.79
Trefferquote
22.5
Position in der Rangliste
12
Detaillierte Kampfergebnisse
Trefferquote
22.5%
Luftsiege insgesamt
9
Jäger
88.89% (8)
Schlachtflugzeug
11.11% (1)
Bomber
0% (0)
Transporter
0% (0)
Unterstüzter Abschuss
4
Bomben-/Raketentrefferquote
50.2%
Bodenziele insgesamt
470
Mittlerer Panzerkampfwagen (KI)
0.85% (4)
Lastkraftwagen (KI)
0.43% (2)
Flak (Großes Kaliber)
2.34% (11)
Flak (Mittleres Kaliber)
4.26% (20)
Flak (Kleines Kaliber)
2.13% (10)
Maschinengewehrschützen
0.43% (2)
Haubitzen
3.19% (15)
Statisches Flugzeug
21.06% (99)
Statisches Fahrzeug
13.19% (62)
Flugplatzobjekte
50.43% (237)
Industrieanlagen
1.7% (8)
Detaillierte Einsatzergebnisse
Flugzeit
10:35
Punktestand
15561
Einsätze
45
Gelandet
40.0% (18)
Im Flug
8.89% (4)
Verlorene Flugzeuge
51.11% (23)
Abgesprungen
11.11% (5)
Gestorben
33.33% (15)
Gefangenschaft
28.89% (13)
Bauchlandung
35.56% (16)
Prozent gestorben wegen Flugabwehr
28.57% (8)
Prozent gestorben wegen Unfälle
3.57% (1)
Prozent abgeschossen wegen Flugabwehr
43.48% (10)
Prozent Flugzeuge verloren wegen Unfälle
8.7% (2)
Best results
Beste Luftsiege in Folge
2
Beste zer. Bodenziele in Folge
70
Höchste Anzahl Punkte in einer Serie
3201
Aktuelle Abschussserie
0
Aktuelle Bodenziele Abschussserie
0
Aktuelle Punkteserie
0
Offensiver Munitionsbericht
Durchschnittliche Anzahl Treffer pro Abschuss ★
Anzahl Abschüsse
3
Abschüsse durch Pilotenverlust
100.0% (3)
Standardabweichung
3.51 | 8.89 | 28.11
L1-Median
6.0 | 9.0 | 27.0
0,9-Quantil
-
Anzahl Abschüsse
2
Abschüsse durch Pilotenverlust
50.0% (1)
Standardabweichung
69.3
L1-Median
52.0
0,9-Quantil
-
Defensiver Munitionsbericht
Durchschnitttliche Anzahl Treffer pro Verlust ⛤
Total instances
3
Abschüsse durch Pilotenverlust
66.67% (2)
Standardabweichung
78.05
L1-Median
48.0
0,9-Quantil
-
Total instances
3
Abschüsse durch Pilotenverlust
66.67% (2)
Standardabweichung
0.58
L1-Median
1.0
0,9-Quantil
-
Total instances
1
Abschüsse durch Pilotenverlust
0.0% (0)
Standardabweichung
-
L1-Median
9.0
0,9-Quantil
-
Total instances
2
Abschüsse durch Pilotenverlust
0.0% (0)
Standardabweichung
11.31 | 5.66
L1-Median
8.0 | 6.0
0,9-Quantil
-
Total instances
1
Abschüsse durch Pilotenverlust
0.0% (0)
Standardabweichung
-
L1-Median
1.0
0,9-Quantil
-
Flugzeugbeständigkeit*
32.35%
Pilotenschutz*
50.0%
Flugzeugtödlichkeit*
80.0%
Flugzeugtödlichkeit (ohne unterstütze Abschüsse)
30.0%
Pilotentödlichkeit*
53.33%
Luftsiege pro Tod
0.32
Luftsiege pro Flugzeugverlust
0.39
Luftsiege pro Einsatz
0.2
Luftsiege pro Stunde
0.85
zer. Bodenziele pro Tod
16.79
zer. Bodenziele pro Flugzeugverlust
10.44
zer. Bodenziele pro Einsatz
10.44
zer. Bodenziele pro Flug
44.41
Aus technischen Gründen zählen die Abschüsse von den Richtschützen nicht mit. Flugzeug- und Pilotentödlichkeit sind auch betroffen. ★ Diese Daten werden an Hand von Einsätze erfasst, wo dieser Flieger die einzige Quelle von Schaden war.
⛤ Diese Daten werden an Hand von Einsätze erfasst, wo dieser Flieger von ein einzigen Gegner getroffen wurde (ein Flugzeug/Panzer/AA/usw.)
* Mit Flugzeugbeständigkeit ist der Prosentsatz von Einsätzen gemeint, die mit einer Landung enden, nachdem das Flugzeug beschädigt wurde.
* Mit Pilotenschutz ist der Prosentsatz von Einsätzen gemeint, wo der Pilot überlebt hat, nachdem sein Flugzeug beschädigt wurde.
* Mit Flugzeugtödlichkeit ist der Prosentsatz von feindlichen Flugzeuge gemeint, die verloren wurden, nachdem sie beschädigt wurden. Unterstüzte Abschüsse zählen mit.
* Mit Pilotentödlichkeit ist der Prosentsatz von feindlichen Piloten gemeint, die gestroben sind, nachdem ihr Flugzeug beschädigt wurde. Unterstüzte Abschüsse zählen mit.
Achtung! Diese Statistik berücksichtigt nur Flüge auf diesem Server. Die Bewertungen erfolgen unabhänig der Anzeigen im Spiel
Piloten die mehr als 32 Tage nicht geflogen sind, werden nicht in der Rangliste berücksichtigt